Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
CPL terdiri dari 5 kategori: Sikap (S), Pengetahuan (P), Keterampilan Umum (KU), Keterampilan Khusus (KK), dan Profil Lulusan (PL). Total 31 capaian pembelajaran yang harus dipenuhi lulusan.
| id | no | sort_order | kode_cpl | deskripsi | kategori |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | CPL01 | Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, taat terhadap hukum, dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara. | Sikap |
| 2 | 2 | 2 | CPL02 | Menunjukkan sikap profesional melalui kepatuhan dan respon terhadap etika profesi, isu sosial serta perkembangan teknologi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, dan pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat. | Sikap |
| 3 | 3 | 3 | CPL03 | Memiliki kemampuan memahami cara kerja sistem komputer serta menerapkan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah dalam suatu organisasi. | Pengetahuan |
| 4 | 4 | 4 | CPL04 | Memiliki kompetensi dalam menganalisis persoalan computing yang kompleks untuk mengidentifikasi solusi pengelolaan proyek teknologi di bidang informatika/ilmu komputer dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu transdisiplin. | Ketrampilan Khusus |
| 5 | 5 | 5 | CPL05 | Menguasai konsep teoritis dalam bidang | Pengetahuan |
| 6 | 6 | 6 | CPL06 | Memiliki kemampuan berkomunikasi dan melakukan presentasi dengan baik, baik secara lisan maupun tertulis, serta mampu bekerja sama dalam tim dan mengelola kelompok maupun diri sendiri. | Ketrampilan Umum |
| 7 | 7 | 7 | CPL07 | Memiliki kemampuan menyusun deskripsi saintifik dari hasil kajian implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bentuk | Ketrampilan Umum |
| 8 | 8 | 8 | CPL08 | Memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan kebutuhan computing dengan menggunakan berbagai metode/algoritma yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. | Ketrampilan Khusus |
| 9 | 9 | 9 | CPL09 | Memiliki kemampuan untuk membuat, menganalisis, mengevaluasi dan merancang antarmuka pengguna serta aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. | Ketrampilan Khusus |
| 10 | 10 | 10 | CPL10 | Memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan, mengevaluasi dan mengembangkan solusi berbasis computing multi- platform yang sesuai dengan kebutuhan computing dalam suatu organisasi. | Ketrampilan Khusus |